Reverse Engineering, Curriculum : 2022


Courser in English-
ProgramTeknik Mesin - S1
SKS3 SKS
RPS5 Data

RPS (Rencanan Perkuliahan Semester)

Course Descriptions

Mata kuliah Reverse Engineering mencakup materi tentang konsep produk dan langkah-langkah perencanaan dan pengembangan produk mulai dari pengembangan ide/gagasan tentang fungsi produk (berdasarkan persepsi kebutuhan pasar ataupun inovasi teknologi), perancangan produk (engineering & industrial design), pembuatan prototipe, test & evaluasi dan berlanjut dengan aktivitas produksi serta penjualan (distribusi) produk. Mata kuliah Reverse Engineering mencakup pula beberapa materi terkait dengan issue-issue terkini dalam proses pengembangan produk untuk membekali mahasiswa dengan teori, metode atau isu-isu yang sedang trend saat ini. Setelah mempelajari mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan akan memiliki pengetahuan dan ketrampilan tentang proses Reverse Engineering baik secara teoritis maupun praktis.

Learning Outcomes

Sikap (S)

S.1. Bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius

S.8. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik

S.9. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri

Pengetahuan (P)

P.1. Menguasai konsep-konsep matematika untuk memecahkan berbagai masalah yang berkaitan dengan logika.

P.2. Menguasai  prinsip  dan  teknik  perancangan   sistem  manufaktur  dan  komponen-komponen  yang diperlukan.

P.3. Menguasai konsep dan ilmu probabilita dan statistik untuk mendukung dan menganalisis sistem komputasi.

P.4. Menguasai  pengetahuan   tentang  teknik  komunikasi   dan perkembangan  teknologi terbaru     serta   terkini    di bidang    perancangan,  proses     manufaktur,  serta pengoperasian  dan perawatan

Ketrampilan Umum (KU)

K.U.1. Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya

K.U.3. Mampu mengkaji implikasi  pengembangan  atau implementasi  ilmu pengetahuan dan  teknologi yang  memperhatikan  dan  menerapkan  nilai humaniora  sesuai  dengan  keahliannya  berdasarkan   kaidah, tatacara  dan  etika ilmiah dalam rangka menghasilkan  solusi, gagasan, desain

K.U.5. Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya, berdasarkan hasil analisis informasi dan data

 

Ketrampilan Khusus (KK)

K.K.1. Mampu melakukan rancang bangun perangkat keras dan lunak (embedded system) dengan menggunakan metode, teknik dan alat bantu sesuai kebutuhan pengguna (User) dengan pengetahuan ilmu komputer.

K.K.2. Mampu mengaplikasikan pengetahuan dasar ilmiah dan mekanisme kerja komputer sehingga mampu memecahkan masalah melalui pembuatan model solusi sistem berbasis komputer

K.K.5. mampu merancang sistem, proses, dan komponen dengan pendekatan analitis dan mempertimbangkan standar teknis, aspek kinerja, keandalan, kemudahan penerapan, keberlanjutan, serta memperhatikan faktor-faktor ekonomi, kesehatan dan keselamatan publik, kultural, sosial dan lingkungan

K.K.6. mampu memilih sumberdaya dan memanfaatkan perangkat perancangan dan analisis rekayasa berbasis teknologi informasi dan komputasi yang sesuai untuk melakukan aktivitas rekayasa

References

Referensi / References
1.
Referensiutama/Mainreference

  1. Ulrich, K.T, Eppinger, S.D., Product Design & Development, 7nd Edition, McGraw- Hill, 2020
  2. ReferensiPendukung/Additionalreferences
  3. Otto, K.N. and Wood, K.L, Product Design: Techniques in Reverse Engineering and New Product Development, Prentice Hall, 2001
    Cross, Nigel. Engineering Design Methods: Strategies for Product Design. New York; John Wiley & Sons, 1996.
  4. Roozenburg, NFM and J. Eekels. Product Design: Fundamentals and Methods. Chicester: John Wiley & Sons, 1995.
    6. Maritan, D., Practical Manual of Quality Function Deployment . Switzerland, Springer International Publishing, 2015.

 

6.Maritan, D., Practical Manual of Quality Function Deployment . Switzerland, Springer International Publishing, 2015.

 


Details ...
Course Descriptions

Mata kuliah Reverse Engineering mencakup materi tentang konsep produk dan langkah-langkah perencanaan dan pengembangan produk mulai dari pengembangan ide/gagasan tentang fungsi produk (berdasarkan persepsi kebutuhan pasar ataupun inovasi teknologi), perancangan produk (engineering & industrial design), pembuatan prototipe, test & evaluasi dan berlanjut dengan aktivitas produksi serta penjualan (distribusi) produk. Mata kuliah Reverse Engineering mencakup pula beberapa materi terkait dengan issue-issue terkini dalam proses pengembangan produk untuk membekali mahasiswa dengan teori, metode atau isu-isu yang sedang trend saat ini. Setelah mempelajari mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan akan memiliki pengetahuan dan ketrampilan tentang proses Reverse Engineering baik secara teoritis maupun praktis.

Learning Outcomes

Sikap (S)

S.1. Bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius

S.8. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik

S.9. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri

Pengetahuan (P)

P.1. Menguasai konsep-konsep matematika untuk memecahkan berbagai masalah yang berkaitan dengan logika.

P.2. Menguasai  prinsip  dan  teknik  perancangan   sistem  manufaktur  dan  komponen-komponen  yang diperlukan.

P.3. Menguasai konsep dan ilmu probabilita dan statistik untuk mendukung dan menganalisis sistem komputasi.

P.4. Menguasai  pengetahuan   tentang  teknik  komunikasi   dan perkembangan  teknologi terbaru     serta   terkini    di bidang    perancangan,  proses     manufaktur,  serta pengoperasian  dan perawatan

Ketrampilan Umum (KU)

K.U.1. Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya

K.U.3. Mampu mengkaji implikasi  pengembangan  atau implementasi  ilmu pengetahuan dan  teknologi yang  memperhatikan  dan  menerapkan  nilai humaniora  sesuai  dengan  keahliannya  berdasarkan   kaidah, tatacara  dan  etika ilmiah dalam rangka menghasilkan  solusi, gagasan, desain

K.U.5. Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya, berdasarkan hasil analisis informasi dan data

 

Ketrampilan Khusus (KK)

K.K.1. Mampu melakukan rancang bangun perangkat keras dan lunak (embedded system) dengan menggunakan metode, teknik dan alat bantu sesuai kebutuhan pengguna (User) dengan pengetahuan ilmu komputer.

K.K.2. Mampu mengaplikasikan pengetahuan dasar ilmiah dan mekanisme kerja komputer sehingga mampu memecahkan masalah melalui pembuatan model solusi sistem berbasis komputer

K.K.5. mampu merancang sistem, proses, dan komponen dengan pendekatan analitis dan mempertimbangkan standar teknis, aspek kinerja, keandalan, kemudahan penerapan, keberlanjutan, serta memperhatikan faktor-faktor ekonomi, kesehatan dan keselamatan publik, kultural, sosial dan lingkungan

K.K.6. mampu memilih sumberdaya dan memanfaatkan perangkat perancangan dan analisis rekayasa berbasis teknologi informasi dan komputasi yang sesuai untuk melakukan aktivitas rekayasa

References

Referensi / References
1.
Referensiutama/Mainreference

  1. Ulrich, K.T, Eppinger, S.D., Product Design & Development, 7nd Edition, McGraw- Hill, 2020
  2. ReferensiPendukung/Additionalreferences
  3. Otto, K.N. and Wood, K.L, Product Design: Techniques in Reverse Engineering and New Product Development, Prentice Hall, 2001
    Cross, Nigel. Engineering Design Methods: Strategies for Product Design. New York; John Wiley & Sons, 1996.
  4. Roozenburg, NFM and J. Eekels. Product Design: Fundamentals and Methods. Chicester: John Wiley & Sons, 1995.
    6. Maritan, D., Practical Manual of Quality Function Deployment . Switzerland, Springer International Publishing, 2015.

 

6.Maritan, D., Practical Manual of Quality Function Deployment . Switzerland, Springer International Publishing, 2015.

 


Details ...
Course Descriptions

Mata kuliah Reverse Engineering mencakup materi tentang konsep produk dan langkah-langkah perencanaan dan pengembangan produk mulai dari pengembangan ide/gagasan tentang fungsi produk (berdasarkan persepsi kebutuhan pasar ataupun inovasi teknologi), perancangan produk (engineering & industrial design), pembuatan prototipe, test & evaluasi dan berlanjut dengan aktivitas produksi serta penjualan (distribusi) produk. Mata kuliah Reverse Engineering mencakup pula beberapa materi terkait dengan issue-issue terkini dalam proses pengembangan produk untuk membekali mahasiswa dengan teori, metode atau isu-isu yang sedang trend saat ini. Setelah mempelajari mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan akan memiliki pengetahuan dan ketrampilan tentang proses Reverse Engineering baik secara teoritis maupun praktis.

Learning Outcomes

Sikap (S)

S.1. Bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius

S.8. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik

S.9. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri

Pengetahuan (P)

P.1. Menguasai konsep-konsep matematika untuk memecahkan berbagai masalah yang berkaitan dengan logika.

P.2. Menguasai  prinsip  dan  teknik  perancangan   sistem  manufaktur  dan  komponen-komponen  yang diperlukan.

P.3. Menguasai konsep dan ilmu probabilita dan statistik untuk mendukung dan menganalisis sistem komputasi.

P.4. Menguasai  pengetahuan   tentang  teknik  komunikasi   dan perkembangan  teknologi terbaru     serta   terkini    di bidang    perancangan,  proses     manufaktur,  serta pengoperasian  dan perawatan

Ketrampilan Umum (KU)

K.U.1. Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya

K.U.3. Mampu mengkaji implikasi  pengembangan  atau implementasi  ilmu pengetahuan dan  teknologi yang  memperhatikan  dan  menerapkan  nilai humaniora  sesuai  dengan  keahliannya  berdasarkan   kaidah, tatacara  dan  etika ilmiah dalam rangka menghasilkan  solusi, gagasan, desain

K.U.5. Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya, berdasarkan hasil analisis informasi dan data

 

Ketrampilan Khusus (KK)

K.K.1. Mampu melakukan rancang bangun perangkat keras dan lunak (embedded system) dengan menggunakan metode, teknik dan alat bantu sesuai kebutuhan pengguna (User) dengan pengetahuan ilmu komputer.

K.K.2. Mampu mengaplikasikan pengetahuan dasar ilmiah dan mekanisme kerja komputer sehingga mampu memecahkan masalah melalui pembuatan model solusi sistem berbasis komputer

K.K.5. mampu merancang sistem, proses, dan komponen dengan pendekatan analitis dan mempertimbangkan standar teknis, aspek kinerja, keandalan, kemudahan penerapan, keberlanjutan, serta memperhatikan faktor-faktor ekonomi, kesehatan dan keselamatan publik, kultural, sosial dan lingkungan

K.K.6. mampu memilih sumberdaya dan memanfaatkan perangkat perancangan dan analisis rekayasa berbasis teknologi informasi dan komputasi yang sesuai untuk melakukan aktivitas rekayasa

References

Referensi / References
1.
Referensiutama/Mainreference

  1. Ulrich, K.T, Eppinger, S.D., Product Design & Development, 7nd Edition, McGraw- Hill, 2020
  2. ReferensiPendukung/Additionalreferences
  3. Otto, K.N. and Wood, K.L, Product Design: Techniques in Reverse Engineering and New Product Development, Prentice Hall, 2001
    Cross, Nigel. Engineering Design Methods: Strategies for Product Design. New York; John Wiley & Sons, 1996.
  4. Roozenburg, NFM and J. Eekels. Product Design: Fundamentals and Methods. Chicester: John Wiley & Sons, 1995.
    6. Maritan, D., Practical Manual of Quality Function Deployment . Switzerland, Springer International Publishing, 2015.

 

6.Maritan, D., Practical Manual of Quality Function Deployment . Switzerland, Springer International Publishing, 2015.

 


Details ...
Course Descriptions

Mata kuliah Reverse Engineering mencakup materi tentang konsep produk dan langkah-langkah perencanaan dan pengembangan produk mulai dari pengembangan ide/gagasan tentang fungsi produk (berdasarkan persepsi kebutuhan pasar ataupun inovasi teknologi), perancangan produk (engineering & industrial design), pembuatan prototipe, test & evaluasi dan berlanjut dengan aktivitas produksi serta penjualan (distribusi) produk. Mata kuliah Reverse Engineering mencakup pula beberapa materi terkait dengan issue-issue terkini dalam proses pengembangan produk untuk membekali mahasiswa dengan teori, metode atau isu-isu yang sedang trend saat ini. Setelah mempelajari mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan akan memiliki pengetahuan dan ketrampilan tentang proses Reverse Engineering baik secara teoritis maupun praktis.

Learning Outcomes

Sikap (S)

S.1. Bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius

S.8. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik

S.9. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri

Pengetahuan (P)

P.1. Menguasai konsep-konsep matematika untuk memecahkan berbagai masalah yang berkaitan dengan logika.

P.2. Menguasai  prinsip  dan  teknik  perancangan   sistem  manufaktur  dan  komponen-komponen  yang diperlukan.

P.3. Menguasai konsep dan ilmu probabilita dan statistik untuk mendukung dan menganalisis sistem komputasi.

P.4. Menguasai  pengetahuan   tentang  teknik  komunikasi   dan perkembangan  teknologi terbaru     serta   terkini    di bidang    perancangan,  proses     manufaktur,  serta pengoperasian  dan perawatan

Ketrampilan Umum (KU)

K.U.1. Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya

K.U.3. Mampu mengkaji implikasi  pengembangan  atau implementasi  ilmu pengetahuan dan  teknologi yang  memperhatikan  dan  menerapkan  nilai humaniora  sesuai  dengan  keahliannya  berdasarkan   kaidah, tatacara  dan  etika ilmiah dalam rangka menghasilkan  solusi, gagasan, desain

K.U.5. Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya, berdasarkan hasil analisis informasi dan data

 

Ketrampilan Khusus (KK)

K.K.1. Mampu melakukan rancang bangun perangkat keras dan lunak (embedded system) dengan menggunakan metode, teknik dan alat bantu sesuai kebutuhan pengguna (User) dengan pengetahuan ilmu komputer.

K.K.2. Mampu mengaplikasikan pengetahuan dasar ilmiah dan mekanisme kerja komputer sehingga mampu memecahkan masalah melalui pembuatan model solusi sistem berbasis komputer

K.K.5. mampu merancang sistem, proses, dan komponen dengan pendekatan analitis dan mempertimbangkan standar teknis, aspek kinerja, keandalan, kemudahan penerapan, keberlanjutan, serta memperhatikan faktor-faktor ekonomi, kesehatan dan keselamatan publik, kultural, sosial dan lingkungan

K.K.6. mampu memilih sumberdaya dan memanfaatkan perangkat perancangan dan analisis rekayasa berbasis teknologi informasi dan komputasi yang sesuai untuk melakukan aktivitas rekayasa

References

Referensi / References
1.
Referensiutama/Mainreference

  1. Ulrich, K.T, Eppinger, S.D., Product Design & Development, 7nd Edition, McGraw- Hill, 2020
  2. ReferensiPendukung/Additionalreferences
  3. Otto, K.N. and Wood, K.L, Product Design: Techniques in Reverse Engineering and New Product Development, Prentice Hall, 2001
    Cross, Nigel. Engineering Design Methods: Strategies for Product Design. New York; John Wiley & Sons, 1996.
  4. Roozenburg, NFM and J. Eekels. Product Design: Fundamentals and Methods. Chicester: John Wiley & Sons, 1995.
    6. Maritan, D., Practical Manual of Quality Function Deployment . Switzerland, Springer International Publishing, 2015.

 

6.Maritan, D., Practical Manual of Quality Function Deployment . Switzerland, Springer International Publishing, 2015.

 


Details ...
Course Descriptions

Mata kuliah Reverse Engineering mencakup materi tentang konsep produk dan langkah-langkah perencanaan dan pengembangan produk mulai dari pengembangan ide/gagasan tentang fungsi produk (berdasarkan persepsi kebutuhan pasar ataupun inovasi teknologi), perancangan produk (engineering & industrial design), pembuatan prototipe, test & evaluasi dan berlanjut dengan aktivitas produksi serta penjualan (distribusi) produk. Mata kuliah Reverse Engineering mencakup pula beberapa materi terkait dengan issue-issue terkini dalam proses pengembangan produk untuk membekali mahasiswa dengan teori, metode atau isu-isu yang sedang trend saat ini. Setelah mempelajari mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan akan memiliki pengetahuan dan ketrampilan tentang proses Reverse Engineering baik secara teoritis maupun praktis.

Learning Outcomes

Sikap (S)

S.1. Bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius

S.8. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik

S.9. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri

Pengetahuan (P)

P.1. Menguasai konsep-konsep matematika untuk memecahkan berbagai masalah yang berkaitan dengan logika.

P.2. Menguasai  prinsip  dan  teknik  perancangan   sistem  manufaktur  dan  komponen-komponen  yang diperlukan.

P.3. Menguasai konsep dan ilmu probabilita dan statistik untuk mendukung dan menganalisis sistem komputasi.

P.4. Menguasai  pengetahuan   tentang  teknik  komunikasi   dan perkembangan  teknologi terbaru     serta   terkini    di bidang    perancangan,  proses     manufaktur,  serta pengoperasian  dan perawatan

Ketrampilan Umum (KU)

K.U.1. Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya

K.U.3. Mampu mengkaji implikasi  pengembangan  atau implementasi  ilmu pengetahuan dan  teknologi yang  memperhatikan  dan  menerapkan  nilai humaniora  sesuai  dengan  keahliannya  berdasarkan   kaidah, tatacara  dan  etika ilmiah dalam rangka menghasilkan  solusi, gagasan, desain

K.U.5. Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya, berdasarkan hasil analisis informasi dan data

 

Ketrampilan Khusus (KK)

K.K.1. Mampu melakukan rancang bangun perangkat keras dan lunak (embedded system) dengan menggunakan metode, teknik dan alat bantu sesuai kebutuhan pengguna (User) dengan pengetahuan ilmu komputer.

K.K.2. Mampu mengaplikasikan pengetahuan dasar ilmiah dan mekanisme kerja komputer sehingga mampu memecahkan masalah melalui pembuatan model solusi sistem berbasis komputer

K.K.5. mampu merancang sistem, proses, dan komponen dengan pendekatan analitis dan mempertimbangkan standar teknis, aspek kinerja, keandalan, kemudahan penerapan, keberlanjutan, serta memperhatikan faktor-faktor ekonomi, kesehatan dan keselamatan publik, kultural, sosial dan lingkungan

K.K.6. mampu memilih sumberdaya dan memanfaatkan perangkat perancangan dan analisis rekayasa berbasis teknologi informasi dan komputasi yang sesuai untuk melakukan aktivitas rekayasa

References

Referensi / References
1.
Referensiutama/Mainreference

  1. Ulrich, K.T, Eppinger, S.D., Product Design & Development, 7nd Edition, McGraw- Hill, 2020
  2. ReferensiPendukung/Additionalreferences
  3. Otto, K.N. and Wood, K.L, Product Design: Techniques in Reverse Engineering and New Product Development, Prentice Hall, 2001
    Cross, Nigel. Engineering Design Methods: Strategies for Product Design. New York; John Wiley & Sons, 1996.
  4. Roozenburg, NFM and J. Eekels. Product Design: Fundamentals and Methods. Chicester: John Wiley & Sons, 1995.
    6. Maritan, D., Practical Manual of Quality Function Deployment . Switzerland, Springer International Publishing, 2015.

 

6.Maritan, D., Practical Manual of Quality Function Deployment . Switzerland, Springer International Publishing, 2015.

 


Details ...